团建,源于公司期望利益最大化。没有一家公司觉得团队已经足够团结,没有一个老板会觉得员工已经足够卖力,没有一个商人会觉得利益已经够了。既然员工不卖力,那该怎么让他们更卖力呢?总不能加钱吧。
于是团建这个职场史上最伟大的发明就应运而生了。人均成本几百块,不占用工作时间,让员工通过免费的游戏互动,让员工与员工,员工与公司之间建立情感联系,从而提升员工的工作热情和忠诚度。尤其是在加班的时候,不是考虑自己加班,而是觉得自己在帮兄弟们一起加油,从而忽略不合理的工时以及应该有的加班费。但很遗憾,因为算盘打得太响,把员工给吵醒了。
在老板看来完美的团建,在员工眼中等于:工作量丝毫不减,个人时间被严重占用,违反个人意愿的游戏活动,跟上司、同事强制社交带来的严重不适感,恶劣的出行、居住条件,以及毫无必要的体力支出。本质上就是公司对员工意愿的不尊重,对员工个人自由的强烈干涉。平时也就算了,休息时间那就CNM了。
讲道理,团建这个概念在创造出来的那一刻,是中性的,并没有什么贬义。管理学家在提出这个概念时,初始目的是通过提升员工的心情,提高员工间的互相了解程度,从而提升工作效率。
但他们大概没想到,现在的老板们会在开源的时候还顺带节流了。创造性的提出了休息时间团建,低成本团建,偏远山区团建等让人忍不住举起中指点赞的办法。这种低成本团建的本质是什么?本质是老板们企图用小钱,撬动员工心中的大爱,用大爱驱动员工啃骨头。也就是用爱发电,当然是用员工的爱发公司的电。因为公司的店是商用电,要贵一点。
团建问题冲突的关键就在于,老板希望通过员工开心的方式,提升员工的工作效率,但在流程上却完全按照“让自己开心”的方式去实行,导致了最终结果的巨大差异。那么,如何正确的提升工作效率?最简单的方法:给钱。但问题是老板搞别的花里胡哨的东西就是不肯给钱。于是大家就尬住了。
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